主城升级过程中确实会出现囚犯,这一机制是游戏内资源管理系统的组成部分。囚犯的出现并非随机事件,而是与特定建筑升级条件相关联,尤其是当玩家达到一定等级并解锁牢房功能后。囚犯的主要作用是为玩家提供额外的劳动力,用于加速建筑升级或资源生产,但需要注意的是囚犯存在时效性,一段时间后会自动逃跑,因此需要合理安排使用时机。
囚犯的获取方式除了主城升级触发外,还可以通过攻打副本或参与国战获得。在副本任务中击败特定NPC或完成攻防目标后,系统会奖励丝绸和宝石等道具,这些道具可用于兑换囚犯。国战中的诏令奖励也能转化为囚犯资源。牢房建筑的等级直接影响囚犯的容纳数量和使用效率,建议优先升级牢房以延长囚犯停留时间并解锁更多功能,例如劳作经验加成或矿山开采加速。
主城改造是囚犯系统的核心应用场景之一。完成祁山副本救出刺客后,玩家可开启主城改造功能,囚犯能用于资源区升级,如农田、兵营、矿场等建筑的效率提升。改造后的资源区会解锁新技能,例如拥戴可增加每日登陆奖励,造车能提升马车运输效率。需注意改造顺序应优先选择资源产出类建筑,以确保基础物资供应稳定,再逐步扩展至防御或军事设施。
囚犯的临时性决定了玩家需制定短期策略。活动期间系统可能提供额外劳工或鞭笞经验加成BUFF,集中使用囚犯可最大化收益。需加强城池防御以防止囚犯被敌方劫掠,例如升级城墙或部署警戒兵力。若囚犯数量不足,也可通过金币直接购买劳工,但需权衡资源消耗与收益比例。
玩家需结合牢房等级、改造需求及活动周期灵活调配囚犯资源,避免因逃跑或防御漏洞导致损失。这一设计为游戏策略层增添了动态变量,合理运用可显著加速发展进程。