修补小船所需的木板搭法是关键解谜环节之一。玩家需在村头场景找到钉子并交给海狸人后,触发修补小船的小游戏。该游戏要求将九块木板按特定顺序排列成三行,形成封闭的船体结构。首先需选取三块边缘带缺口的木板放置于第一行,确保缺口朝内;接着将中间三块带有连接结构的木板横向拼接于第二行;最后将剩余三块底部木板严丝合缝地嵌入第三行。这种分层堆叠方式能有效模拟船体修补的物理逻辑。
完成木板排列的核心在于观察每块木板的边缘特征。第一行的三块木板通常具有单向凹槽,需保持凹槽朝向一致;第二行木板则带有双向卡扣结构,用于衔接上下两层的木板;第三行木板多为平整边缘,用于封闭底部。若排列错误,系统会提示木板无法贴合,需重新调整位置。游戏中的木板模型存在视觉误导,部分木板的实际拼接方向与表面纹理无关,需以边缘物理碰撞为准。
该谜题的设计遵循了空间组合的渐进式难度。玩家需先完成第一行基础框架,再通过第二行木板实现纵向固定,最终用第三行木板完成整体加固。这种分阶段解法与现实中木工榫卯工艺的原理相似,但游戏简化了实际操作的复杂度。若卡关超过五分钟,建议退出当前场景重新加载,部分玩家反馈重进后木板碰撞判定会更清晰。
从游戏机制来看,木板搭法属于典型的静态物品组合类谜题。开发者通过限制木板旋转功能来降低操作难度,但要求玩家对二维平面拼接有基本认知。成功的关键在于耐心尝试每种可能的组合方式,而非依赖随机排列。该设计既保留了传统密室逃脱的探索乐趣,又避免了过度依赖道具交互的繁琐操作。
最终完成木板拼接后,小船会自动修复并解锁前往河湾的路径。这一过程不仅是剧情推进的必要条件,也体现了游戏将物理模拟与叙事结合的巧妙设计。后续关卡中类似的拼接谜题会在此基础上增加动态元素,但基础解法逻辑仍保持一致。