仙山对弈作为少年三国志2时空外传副本中的特色关卡,其核心难点在于机关机制与隐藏宝箱的获取。该副本对战力要求相对宽松,老区玩家可凭借基础战力平推,而新区玩家需通过合理选择增益效果实现低战力通关。战斗结束后提供的三种增益中,优先选择降低敌方攻击或提供回血效果的增益最为关键,若未出现理想增益可退出副本重新进入以刷新选项。隐藏宝箱的收集需注意地图探索完整性,部分宝箱需按特定路线顺序激活机关,或通过重置副本选择不同分支路径获取。
机关激活顺序与地刺控制是通关过程中的技术要点。玩家需按固定步骤激活黄色机关以解除地刺阻碍,火传送阵的绿色阵眼必须保留至最终阶段使用,提前触发将导致宝箱无法集齐。地图右侧的隐藏宝箱容易被忽略,需在攻打敌军帐篷后仔细探索阴影区域。两条分支路线需分别完成,其中上行路线需优先激活末端机关才能解锁后续路径,该设计增加了关卡的空间逻辑复杂度。
济弱扶倾作为恢复类增益,每回合为生命值最低单位提供10%生命回复,显著提升续航能力;震慑八方则能开场降低敌方全体10%攻击力,两者均为紫色品质中的最优选。若追求更高效果,金色品质的同类增益可提供额外属性加成。当战斗结束后未出现理想增益时,不进行选择直接退出副本的刷新机制,为低战力玩家提供了策略性尝试空间。
完美通关需兼顾战斗效率与探索完整性。副本中存在选项类事件时,通常需要重置副本并选择不同选项以获取对应宝箱。地图中心区域需沿左侧小路探索,在完成上行路线宝箱收集后立即转向下行路线,该设计要求玩家具备路线规划意识。敌军帐篷作为关键节点,既是宝箱获取点也是机关解锁的前置条件,这种资源点与机制的结合增强了关卡的策略深度。
该副本整体难度评级为中等,主要挑战来源于机制理解而非数值压制。战力不足时可通过反复刷新增益实现极限通关,但会相应延长通关时间。地图阴影区域的完全消除可作为探索进度的直观判断依据,未消除区域必然存在未触发的机关或宝箱。副本设计体现了空间解谜与战斗策略的结合,这种复合型玩法在同类副本中具有代表性意义。