推测战力需要综合评估舰船属性、伤害计算机制以及战术配置。舰船的强度并非单纯由面板火力决定,而是受装甲系统、伤害类型和站位等多重因素影响。实弹伤害需扣除目标的抵抗伤害值,能量伤害则受护盾百分比减免,即使无法破防也能造成最低10%的伤害。能量伤害舰船在实战中更具稳定性,而实弹伤害舰船需针对性搭配以突破敌方防御。理解这些基础机制是战力推测的前提。
常规护卫舰优先强化动力系统,侦察型舰船需拉满移动速度,而刺水母、红宝石等版本强势护航艇应优先点策略技能和暴击属性。ST59等前排舰船需侧重能量抗性与护甲,中后排输出舰则需平衡命中与伤害加成。奶船如卫士、苔原等需强化维修效率。加点方向需根据舰船定位调整,错误的加点会大幅削弱实际战力。
战巡和航母因指挥值限制,通常通过增援功能突破编队上限,但需注意曲速航行失效的问题。高速侦查舰可提前部署以缩短工程舰航行时间,计划圈的特性也能优化舰队调度效率。封锁任务需谨慎选择目标,避免无意义消耗。矿区共享与同盟协作能提升资源采集效率,间接增强长期战力积累。
单发实弹伤害为基础伤害-目标抵抗值,能量伤害为基础伤害×(1-护盾百分比)。枪骑兵驱逐舰对抗高抵抗目标时,实际输出可能仅为面板火力的25%,而能量武器则不受绝对破防限制。通过对比敌我双方的装甲属性与武器类型,可更精准预测战斗结果。持续观察实战数据并调整配装,能逐步提升推测准确性。
最后需注意,战力推测需结合动态战场环境。矿点连接、中立据点刷怪机制、舰队撤退路径等因素均会影响实际对抗结果。过度依赖理论计算可能忽略操作失误或突发状况的影响。建议通过小规模战斗测试舰队配置,逐步完善战力模型,而非完全依赖预设数值。这种综合评估方式更贴近实战需求。