击杀队友或恶意攻击队友的行为会受到游戏系统的严厉惩罚。核心惩罚机制围绕信誉分展开,恶意淘汰队友将直接扣除高达800分的信誉分,且恢复难度较大。信誉分过低会导致玩家被限制组队功能,严重影响后续游戏体验。蓄意淘汰、勒索卡位或消极行为均会被系统判定为违规,并依据情节严重性扣除相应分数。
信誉分的恢复过程较为缓慢,每日最多仅能恢复50分,而单局正常完成比赛基于信誉等级最多增加5分。这意味着一旦因恶意行为被扣除大量信誉分,玩家需要投入较长时间才能恢复至正常状态。若队友未主动举报误伤行为,系统通常不会自动处罚,但故意伤害仍可能被其他玩家标记为消极行为,进而触发审核机制。
游戏允许玩家攻击队友,但这一设计并非鼓励内斗,而是为了增强战术拟真性。击杀队友后,对方装备会掉落,但攻击者自身也可能因战斗损耗陷入不利状态。尽管部分玩家认为举报功能对杀队友行为约束有限,但实际游戏中多次恶意行为会累积记录,最终导致短期封禁或更严厉的组队限制。
从策略角度来看,击杀队友的收益远低于风险。除了信誉惩罚外,这种行为会破坏团队协作基础,使得野队玩家之间信任度降低,间接增加任务完成难度。游戏鼓励玩家通过沟通解决冲突,例如误伤后协助队友回收重要物资,并在撤离后通过邮件系统返还,以此减少矛盾。
暗区突围通过信誉分机制和组队限制有效遏制了恶意杀队友的行为。玩家需权衡战术需求与规则底线,避免因短期利益牺牲长期游戏体验。团队合作仍是游戏的核心玩法,维护良好的战斗环境对所有参与者均有裨益。