技能链的搭配是战斗系统的核心机制,两条技能链的设计要求玩家精确计算冷却时间与技能衔接。技能链并非越长越好,每条链的冷却时间为链上所有技能冷却时间之和,但系统设定最低冷却时间为6秒,因此3+3或4+2的链长组合能实现最优循环。地面与空中技能的转换需遵循角色动作逻辑,例如上挑类技能会将角色带入空中,后续必须衔接空中技能以避免强制落地造成的输出断层。
杀意管理是技能链设计的另一关键要素。起始技需优先选择生成杀意的技能,如破空斩或影袭,而消耗杀意的爆发技应安排在链式末端。心法系统可强化技能链效果,例如暗夜飘香心法能通过关联技能额外恢复杀意,魔堡故人则能减少套装装备的穿戴要求。需注意装备词缀与刻印效果需与技能链特性匹配,例如地面暴击率词缀对炽刃职业的增益显著高于空中暴击属性。
绝影擅长空中隐形连招,需搭配唐门故事套装强化空中攻防;炽刃依赖地面燃烧伤害,铁君子套装提供的破甲效果能提升输出效率。控制型技能链需将投石、雷暴等硬控技能前置,为终结技创造输出环境。位移型技能链则需保持影动、飞燕腿等机动技能的连贯性,通过高频移动规避伤害。
实战中需根据敌人类型调整链式策略。高防御敌人需优先使用破甲技能,并搭配真伤类心法如芳华邪后;群体敌人适合采用风暴链、雨杀等AOE技能作为终结技。乱流装备的词条洗练需聚焦核心属性,例如首领增伤、异常状态独立增伤等,但需避免过度消耗铜币重复洗练。技能精研分支选择应服务于链式逻辑,例如缩短关键技能前摇或扩大判定范围。
后期培养需平衡技能链与多维成长体系。通过里武林副本获取的宗师词条装备可突破常规属性上限,而虚空商店的魔镜钥匙是获取高阶心法的重要途径。奥义值的积累速度与技能链释放频率直接相关,觉醒技能需安排在链末以最大化伤害收益。团队副本中需协调控制链与爆发链的释放时机,例如圣音职业的辅助链应优先覆盖增益效果。