臂章系统是角色强化的重要组成部分,但其功能主要集中在属性提升而非直接赋予额外技能。臂章分为主战属性槽和辅助属性槽,主槽提供100%基础属性加成,而五个副槽各提供20%基础属性加成。臂章的品质分为蓝色、紫色和橙色,品质越高,基础属性成长越强,但所有臂章均不涉及技能解锁或技能效果增强。
臂章的随机属性是核心玩法之一,每条臂章可能携带1至6条随机属性,属性类型包括攻击、防御、生命值等基础数值,但未发现与技能冷却、技能伤害或技能效果相关的词条。玩家可通过臂章宝藏每日抽取臂章,或通过分解低品质臂章获取苍玄之金进行升级升星,进一步提升基础属性。橙色臂章虽属性最优,但仍无法突破属性加成的范畴,无法直接影响技能机制。
臂章的羁绊效果是少数可能被误认为与技能相关的设计。当玩家集齐六种不同的橙色臂章并佩戴时,会激活额外的羁绊属性,但这些属性仍以数值加成(如攻击力提升、暴击率增加)为主,未发现改变技能形态或追加技能的效果。臂章系统的核心作用在于优化角色的战斗数值,而非拓展技能体系。
对于追求技能强化的玩家,建议优先关注职业技能加点、装备特效或特殊道具。臂章系统更适合作为属性补充的途径,尤其在PVP或高难度副本中,高品质臂章的属性加成能显著提升容错率。若希望最大化臂章收益,应优先升级主战属性槽,并通过重置功能无损转移资源至更高品质臂章,避免因误解功能而浪费培养材料。
玩家需明确其定位,合理分配资源以实现角色强度的全面提升。