步兵在少年三国志零中属于前排输出型兵种,其特性是与己方近战部队共同攻击时提升20%攻击力。由于步兵攻防属性均衡,通常需要与盾兵配合,布阵时优先放置在前两排,尤其是第二排盾兵间隙位置,既能发挥协同攻击优势,又能避免过早承受过多伤害。步兵的核心作用并非单独承担伤害,而是通过配合盾兵形成攻防一体的战线,同时利用破甲类步将(如赵云、周仓)对敌方盾兵造成压制。
步兵的站位需根据敌方阵容动态调整。若敌方轻骑较多,步兵应贴近盾兵站位,避免被轻骑绕后突袭;若敌方以重骑为主,步兵可略微靠前,利用重骑首次接战的无视防御特性,通过盾兵分摊伤害后反打。需步兵不宜单独放置于最前排,否则容易因缺乏保护被集火消灭。部分防御型步将(如刘备、许褚)可临时充当副坦,但需确保后排有足够输出支援。
兵种克制关系直接影响步兵的实战表现。步兵对谋士和弓手无额外克制效果,但能有效配合轻骑突破敌方后排。当敌方以谋士为核心时,步兵需优先清理前排障碍,为轻骑创造切入条件;若敌方弓手密集,步兵则需依靠盾兵掩护推进,缩短弓手的远程攻击距离优势。步兵在对抗盾兵和重骑时表现中等,需依赖技能或破甲武将弥补输出不足的问题。
阵容搭配上,步兵需绑定至少一名盾兵和一名近战输出武将(如轻骑或重骑),形成盾步骑三角体系。军师选择以增强生存或控制为主,例如水镜先生的雷计可弥补步兵缺乏范围控制的短板。士兵升级建议优先提升白毦兵,其攻击叠加效果与步兵的持续输出特性高度契合。后期步兵阵容需通过宝物和武魂进一步强化攻防属性,但需避免过度堆叠单一兵种导致被针对性克制。
步兵的定位是阵容中的战术支点,需通过灵活调整站位和搭配最大化其攻防价值。实战中需密切关注敌方兵种变化,及时切换攻守策略,才能发挥步兵在体系中的核心作用。