主城作为二战风云的核心发展基地,其建筑布局直接影响资源产出、军事发展和科技研究效率。主城建筑分为内城和外城两大区域,内城以功能性建筑为主,包括城堡、军队驻地、研究所、工坊、广场和市场等,这些建筑决定了城市容量、兵力上限、科技研究速度和物资调配能力。外城则集中了农田、矿山、伐木场和采石场等资源生产设施,为城市运转提供基础物资保障。合理分配内外城建筑比例是主城发展的首要原则,建议前期优先保证资源类建筑的建造与升级,为后续军事扩张奠定基础。
科研中心是主城最关键的建筑之一,直接影响科技解锁速度和兵种强度提升。轻工厂和重工厂作为科研中心的附属建筑,必须同步建设并保持等级匹配,否则会制约装甲部队和重型武器的研发进度。军校则承担着军官培养功能,高级军校能产出属性更优秀的指挥官,对后期大规模作战至关重要。需主城人口规模直接关联税收和征兵速度,因此民房建设不可忽视,需通过升级民房等级、保障粮食供应和提升商业繁荣度来维持人口增长。
军事区建筑需遵循阶梯式发展逻辑,前期以兵营和训练场为主,快速形成基础防御力量;中期重点建设装甲工厂和停机坪,解锁坦克与战机等高级兵种;后期则需完善雷达站和参谋部,提升战场情报和战术指挥能力。交易所作为特殊建筑,既能实现资源调剂,也能在遭受掠夺时充当临时仓库,建议保持适度等级。联络中心则关系到军团功能,二级联络中心可创建军团,十级联络中心能容纳百名成员,对社交玩法的展开具有决定性作用。
资源区建设需要动态调整,初期建议按1:1比例均衡发展农田、钢厂、油井和矿场,避免单一资源短缺。随着科技提升,可逐步侧重钢和石油等高需求资源的生产设施升级,但粮食产量始终不能低于安全线,否则将导致人口暴跌。加速道具应优先用于关键资源建筑的升级,尤其是涉及主线任务要求的建筑。仓库作为缓冲设施,在和平时期可适当减少建设,但在战争频繁阶段需增加储备容量以应对突发情况。
主城建筑的拆除与重建需要谨慎规划,例如轻重工厂在科技全满后可拆除腾出空间,但科研中心必须永久保留。建筑位置安排应考虑操作便捷性,将军需建筑集中布置便于快速调兵,将生产建筑临近对应资源点以提高效率。夜间维护时段可暂时降低税率恢复民心,但需设置提醒避免长期高税率导致人口流失。主城建设的终极目标是实现资源产出、科技研发与军事力量的动态平衡,过度侧重某一方面都会影响整体发展节奏。