屠城功能是玩家达到140级并拥有六颗技能石后解锁的高级玩法,其核心作用在于快速摧毁敌方城池并获取丰厚资源奖励。屠城仅能对城池和关卡地形发动,且目标城池内的敌军武将数需低于5人才能触发。成功屠城后,目标城池将变为废墟状态,城内敌军直接死亡,玩家可获得包括粮食、宝石及觉醒石在内的战利品。屠城功能的设计初衷是为高等级玩家提供更高效的战略手段,同时通过资源掠夺加速自身发展。
屠城的资源收益具有明显的阶梯性,通常每座城池可被屠城四次,前三次奖励逐步递增,第四次奖励最为丰厚,包含30万粮食和30颗宝石。这些资源对提升武将属性、强化装备至关重要,尤其是宝石可镶嵌于武器和装备上,直接增强战力。觉醒石是稀有道具,可用于武将觉醒,进一步解锁高阶技能。屠城的战略价值不仅体现在资源获取,还能通过摧毁敌方关键城池削弱对手的防御能力,为国战或联盟行动创造优势。
攻城结束后1分钟内为屠城有效时间窗口,玩家需确保在敌军武将数量符合条件时快速发动。若目标城池已被其他玩家屠城,还可参与合力屠城,延长废墟状态时间并共享奖励。合力屠城最多支持4名玩家协作,每次延长废墟时间15分钟,最长可达1小时。这一机制鼓励团队协作,同时避免单一玩家垄断屠城收益,平衡了游戏内的资源分配。
从战术层面看,屠城功能需结合全局战略部署。优先选择资源储备丰富或战略位置关键的城池作为目标,例如交通枢纽或敌方大本营周边据点。屠城后需注意废墟状态的城池无法发起战斗或突进,因此需提前规划后续行动路线。对于防守方而言,可通过分散武将驻守或快速增援降低被屠城风险。屠城并非孤立行为,其效果往往依赖于国战、副本等其他玩法的配合,玩家需根据实时战况灵活调整策略。
屠城是攻城掠地中兼具资源掠夺与战略压制功能的高阶玩法,其作用远超单纯的破坏行为。合理利用屠城机制能显著提升玩家的发展效率,但需注意平衡进攻与防守的节奏,避免因过度消耗资源或忽视防御而陷入被动。掌握屠城的触发条件、收益规则及协作技巧,是玩家迈向高阶战力的重要一步。