城墙的防御加成效果直接影响战斗结果。城墙越高,守军获得的攻防加成越显著,尤其是中心都市如洛阳、长安这类城防强大的城市,进攻难度会大幅提升。城墙的加成计算方式复杂,涉及将领属性、兵种相克和科技等级等多重因素,比如40万城墙能为守方提供额外40%的攻防加成,而挑战区效果还会翻倍。这意味着攻城方必须投入更多兵力或调整战术,否则很容易因城墙的防御优势而失败。
城墙的升级不仅增强防御,还会延长攻城时间。由于每次攻击消耗行动点,而行动点需要时间恢复,高城墙会让攻城节奏变慢。如果攻城方无法在有限时间内突破城墙,可能被迫等待行动点恢复,甚至需要多次组织进攻。城墙上的箭楼和石炮等城防设施会对进攻部队造成持续伤害,攻城方必须优先破坏这些设施,否则部队损耗会急剧增加。
如果城市稳定性过低,进攻效果会大打折扣,因此攻城前需要先削弱城市稳定性。破坏城墙是降低稳定性的关键,但高等级城墙更难摧毁,攻城方可能需要使用冲车、投石车等攻城器械,或者派遣精锐部队攀爬城墙进行内外夹击。合理搭配兵种和武将技能,比如黄盖的苦肉计吸引火力,能提高突破城墙的效率。
虽然高城墙能增强防御,但升级成本极高,比如从19级升到20级需要6.21亿木材,并需要前置建筑达标。防守方必须平衡资源分配,避免因过度投入城墙而拖慢其他军事或经济发展。城墙虽能阻挡普通进攻,但面对集结攻击或高级攻城策略时,仍需配合驻防武将和陷阱等辅助防御手段。
攻城方需更谨慎地选择目标、调配兵力,而防守方则需优化城墙升级节奏,确保防御体系不被单一弱点拖累。只有合理利用城墙的加成效果,才能在激烈的国战中占据优势。