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攻城掠地为何认为张飞在攻城方面没用

文章来源 : 达梦网
发布时间 : 2025-06-13 08:10:42

张飞作为蜀国核心武将之一,其战场定位存在明显争议。尽管他拥有高勇属性和群体战法伤害能力,但实际攻城表现常被认为低于预期,主要原因在于技能机制与攻城需求的不匹配。张飞的战法灭世咆哮虽然能攻击多排部队并附带吼退效果,但该技能对城墙防御和守军密集阵型的破坏效率有限,尤其在面对高防御城池时,战法伤害会被大幅削弱,难以快速打开突破口。

从属性分配来看,张飞的统御值相对平庸,导致其部队生存能力在持久攻城战中表现不足。攻城战通常需要武将具备持续输出或高强度防御能力,而张飞的被动技能钢铁之躯仅提供单体防御加成,无法有效保护全军。相比之下,周泰、典韦等武将凭借全地形适应或高统御值,在攻城时能更稳定地维持战线,这种差异使得张飞在攻城阵容中容易被替代。

技能组合的局限性进一步降低了张飞的攻城实用性。他的核心技能烈震怒吼和铁骑突袭更偏向野战突进,前者降低敌军士气的作用对守城NPC效果微弱,后者加速特性在固定防御战中价值有限。张飞缺乏对建筑类目标的特殊伤害加成,例如关羽的破甲或赵云的穿透效果,导致其在攻击城门、箭塔时的效率明显逊色于专职攻城武将。

武将觉醒后的提升方向也未能弥补张飞的攻城短板。觉醒技能灭世龙吼虽扩大战法范围,但伤害增幅依赖敌方血量降低,在攻城初期难以触发满额效果。神张飞的丧胆特效可削弱敌军攻击力,但守城部队多以防御和反弹见长,此特性收益有限。相比之下,觉醒关羽的控场或觉醒周瑜的火攻能直接瓦解城防体系,这种功能性差异使张飞在高端攻城阵容中逐渐边缘化。

玩家若追求高效攻城,需优先选择具备破防、AOE或建筑特攻的武将,而非依赖张飞的爆发型输出。这一结论基于游戏内数值机制和实战测试,并非否定张飞的整体强度,而是明确其功能定位的局限性。