武将的携带技能数量直接影响战斗力的上限。初始状态下,武将仅自带一个战法,但通过特定条件可解锁第二和第三战法槽。5级时自动解锁第二个战法孔,允许学习传承战法;20级且自带战法达到10级时可觉醒,解锁第三个战法孔。这一机制要求玩家优先提升武将等级,通过扫荡、讨伐或战斗积累经验值,快速突破等级阈值以扩展技能容量。需注意觉醒需消耗同名卡牌或万能觉醒材料,需提前规划资源储备。
技能获取途径主要依赖战法传承系统。每个武将除自带战法外,均拥有可传承的专属战法,需消耗指定武将进行拆解。传承战法需通过演练提升熟练度至100%方可装备,演练过程需消耗铜币与战法点。建议优先拆解重复武将或低星武将获取战法,保留核心武将本体。部分高阶战法如盛气凌敌、横扫千军等需特定五星武将传承,需根据阵容需求定向拆解。战法点可通过分解低星武将快速获取,每日良将招募是稳定来源。
技能装配顺序遵循1-2-3的固定发动序列。被动型战法优先置于第一槽位确保全程生效,指挥型战法建议放在第二槽位,主动型战法通常置于末位。需注意同类战法效果可能存在冲突或覆盖,例如先发动的减益战法会被后发动的同名战法重置持续时间。速度属性影响战法发动顺序,在搭配多武将阵容时需通过调整速度值或战法槽位实现技能联动。
城建系统中的军事建筑点将台可提升武将统御值上限,间接影响技能搭配自由度。君王殿升至5级后解锁该建筑,升级后可降低高统御值武将的出战成本,为携带更多高阶战法创造空间。军营升级则通过增加带兵量提升容错率,避免因技能搭配激进而导致兵力快速消耗。建议在资源允许时优先提升这两类建筑等级。
武力型武将应优先配备兵刃伤害加成的被动战法,如强攻、手起刀落;智力型武将适合搭配谋略伤害或治疗类战法,如坐守孤城、刮骨疗毒;防御型武将则可选择嘲讽、休整等生存向技能。特定武将存在专属战法联动,如吕布搭配一骑当千可触发额外效果,此类组合需优先考虑。战法等级提升至满级可显著增强效果,建议集中资源培养核心技能。